Każdy turniej pokerowy opiera się na jasnych, spójnych zasadach. Ten przewodnik to kompendium wszystkich reguł, które obowiązują w turniejach Studenckiej Ligi Pokera – od koncepcji ogólnych, przez procedury przy stole, aż po kary i kwestie integralności gry.
Regulamin został opracowany w oparciu o międzynarodowe standardy Poker TDA, z pełnym dostosowaniem do polskich realiów prawnych (art. 6a ustawy hazardowej) oraz specyfiki sportowo-rekreacyjnych turniejów. Poniżej znajdziesz opis poszczególnych sekcji – rozwiń listę podrozdziałów, aby przejść do kart szczegółowych.
📘 01 – Koncepcje Ogólne
Fundament całego regulaminu. Określa charakter turnieju, role Dyrektora Turnieju (TD), obowiązki graczy oraz podstawowe zasady.
Pokaż podrozdziały (4)
Decyzje Dyrektora Turnieju (TD) →
TD ma ostateczne słowo – priorytetem jest uczciwość i interes gry.
01.2Obowiązki graczy →
Sprawdzanie kart, ochrona ręki, jasne komunikowanie akcji.
01.3Oficjalna terminologia i gesty →
Bet, raise, call, fold, check, all-in – tylko te terminy są wiążące.
01.4–01.9Identyfikacja, urządzenia, język, prawo →
Zasady dotyczące identyfikacji, zakazu urządzeń, oficjalnego języka i art. 6a.
🪑 02 – Rozmieszczanie, Łączenie i Rozbijanie Stołów
Procedury związane z przydziałem miejsc, łączeniem stołów (balancing), rozbijaniem oraz zasadami wchodzenia do gry.
Pokaż podrozdziały (5)
Losowanie miejsc →
Miejsca są przydzielane losowo – każdy ma równe szanse.
02.2Alternatywni, re-entry i późna rejestracja →
Pełny startowy stack, losowanie miejsca z tej samej puli co nowi gracze.
02.3Szczególne potrzeby →
Udogodnienia dla zawodników ze szczególnymi potrzebami, w miarę możliwości.
02.4Nowi gracze i rozbijanie stołów →
Gracze wchodzący mogą zająć dowolne miejsce (oprócz pozycji między SB a buttonem).
02.5Balansowanie stołów →
Stoły są balansowane – gracze przesuwani są do najgorszej pozycji.
🏆 03 – Pule i Showdown
Wszystko o odczytywaniu rąk, odkrywaniu kart, przyznawaniu puli, side potach oraz procedurach w sytuacjach spornych.
Pokaż podrozdziały (3)
Cards Speak →
O wyniku decydują karty, nie deklaracje gracza.
03.2–03.5Odkrywanie kart i kolejność →
W Hold'em – 2 karty, w Omaha – 4. Ostatni agresor odkrywa pierwszy.
03.6–03.9Side poty, odd chipy i sporne pule →
Nieparzyste żetony trafiają na lewo od buttona. Side poty rozlicza się osobno.
⚙️ 04 – Procedury Ogólne
Codzienne procedury turniejowe: nowe poziomy blindów, wymiana żetonów (color-up), widoczność kart, wezwanie zegara (clock) i inne.
Pokaż podrozdziały (3)
Nowy poziom blindów →
Nowy poziom obowiązuje od następnego rozdania.
04.2Color-up (wymiana żetonów) →
Żetony wycofywanych nominałów są wymieniane – maksymalnie jeden nowy żeton na gracza.
04.3–04.6Widoczność, wymiana talii, clock →
Żetony muszą być widoczne i policzalne. Wezwanie zegara daje 25 sekund + 5 sekund odliczania.
👤 05 – Obecność Gracza i Żywe Ręce
Zasady dotyczące fizycznej obecności przy stole – co oznacza „być przy swoim miejscu", jak chronić rękę i konsekwencje opuszczania stołu.
🎯 06 – Button i Blindy
Zasady dotyczące przesuwania buttona, działania blindów, sytuacji heads-up oraz unikania blindów.
Pokaż podrozdziały (3)
Martwy button (Dead Button) →
W turniejach stosuje się martwy button – blindy dostosowuje się bez cofania buttona.
06.2Unikanie blindów →
Celowe unikanie blindów jest zabronione i podlega karze.
06.3–06.5Przesuwanie buttona i heads-up →
Button przesuwa się o jedno miejsce. W heads-up SB jest buttonem.
🃏 07 – Zasady Rozdawania
Kompletne procedury dotyczące rozdawania kart: misdeal, skażona talia, znacząca akcja (SA), błędna liczba kart, burny i nieregularne flopy.
Pokaż podrozdziały (3)
Misdeal i skażona talia →
Misdeal można ogłosić tylko przed SA. Skażona talia unieważnia rozdanie niezależnie od SA.
07.3Znacząca akcja (SA) →
2 akcje z żetonami lub 3 dowolne akcje – po SA nie można ogłosić misdeal.
07.4–07.8Błędna liczba kart, burny, przedwczesne karty →
Gracz z nieprawidłową liczbą kart ma martwą rękę. Burny wykonuje się po jednym na ulicę.
💰 08 – Bety i Raise'y
Szczegółowe zasady dotyczące betowania, podbijania, overchipów, undercalli, akcji poza kolejnością oraz zaakceptowanej akcji.
Pokaż podrozdziały (4)
Metody betowania i minimalny raise →
Bet werbalny lub żetonami. Minimalny raise = wartość poprzedniego pełnego betu.
08.5–08.7Overchip i undercall →
Pojedynczy duży żeton bez deklaracji = call. Undercall = obowiązkowe dopłacenie.
08.9–08.10Akcja poza kolejnością (OOT) i Accepted Action →
OOT jest cofana. Zaakceptowanie błędnej informacji o becie jest wiążące.
⚖️ 09 – Integralność Turnieju i Kary
Zasady dotyczące fair play, zakazu zmowy (collusion), soft play, angle shooting oraz system kar turniejowych.
Pokaż podrozdziały (3)
Integralność gry, collusion, soft play →
Zmowa, soft play i angle shooting są surowo zabronione – grożą wykluczeniem.
09.5–09.6Wpływanie na akcję i ochrona kart →
Gracze niebędący w rozdaniu nie mogą komentować akcji. Gracze muszą chronić swoje karty.
09.7–09.11Kary turniejowe →
Ostrzeżenia, kary czasowe, martwe ręce, wykluczenie. Kary są stopniowane.
📋 RP – Zalecane Procedury
Rozszerzenie zasad głównych – praktyczne wytyczne dla dealerów i organizatorów, które zwiększają przejrzystość i płynność gry.
Pokaż podrozdziały (3)
Standardowy przebieg rozdania, ogłaszanie akcji, ochrona talii →
Jednolity schemat rozdania, jasne ogłaszanie betów i raise'ów, ochrona talii.
RP-06 do RP-11Side poty, showdown, all-in, błędne flopy →
Procedury oddzielania side potów, standardowe ogłaszanie showdownu, ochrona graczy all-in.
RP-12 do RP-22Komunikacja, przenoszenie graczy, stalling →
Ogłaszanie poziomów blindów, przerw, bubble, procedury przy przenoszeniu graczy.
📖 IA – Illustration Addendum
Pełne, szczegółowe przykłady liczbowe z oficjalnego TDA Illustration Addendum – dokładnie takie, z jakimi mierzą się dealerzy i TD przy stole. Każdy przykład linkuje wprost do rozdziału i podrozdziału regulaminu, którego dotyczy.
Pokaż podrozdziały (14)
Dwuetapowe losowanie po rozbiciu stołu →
Procedura „podwójnie ślepego" losowania nowych miejsc.
IA-02 → 02.5Balansowanie stołów i zatrzymywanie gry →
Przykład liczbowy: kiedy gra zostaje wstrzymana.
IA-03 → 03.3Odkrywanie kart przy all-in →
Dwóch i trzech zawodników all-in – kiedy dokładnie odkrywa się karty.
IA-04 → 03.5Prośba o pokazanie ręki →
Kto ma prawo zażądać odkrycia ręki, za którą „zapłacił".
IA-05 → 07.5Burny po znaczącej akcji →
Brakująca i nadmiarowa karta wykryta po SA – ile pali dealer.
IA-06 → 08.1Niejasne lub sprzeczne zakłady →
Deklaracja werbalna kontra żetony – jak TD ustala bet.
IA-07 → 08.4Wysokość raise'ów →
5 przykładów liczbowych minimalnego podbicia, wielu all-in.
IA-08 → 08.6Zakłady wielożetonowe →
Kiedy cichy multi-chip bet to call, a kiedy podbicie.
IA-09 → 08.6Żetony poprzedniego betu nieściągnięte z puli →
5 sytuacji dokładania żetonów do wcześniejszego betu.
IA-10 → 08.4Ponowne otwarcie betowania →
Kilka krótkich all-inów sumujących się do pełnego podbicia.
IA-11 → 08.7Wiążące deklaracje i undercall →
Undercall otwierającego betu vs undercall podbicia.
IA-12 → 08.8Nieprawidłowe kwoty w grach pot-limit →
Zaniżony i zawyżony bet puli – kiedy podlega korekcie.
IA-13 → 08.9Akcja poza kolejnością (OOT) →
OOT podbicie i OOT check – dwuetapowa procedura cofania.
IA-14 → 08.9 / 07.3Znacząca akcja poza kolejnością →
Kiedy OOT staje się wiążące z powodu znaczącej akcji na lewo.
Każda z tych sekcji to odrębny obszar wiedzy, który pomoże Ci lepiej zrozumieć grę i unikać błędów przy stole. Rozwiń podrozdziały i kliknij w dowolną kartę, aby przeczytać szczegółowe zasady z ilustracjami i przykładami.
♠️ Do zobaczenia przy stole – graj fair, graj zgodnie z zasadami i czerp radość z rywalizacji.