Sekcja 03 opisuje zasady dotyczące odczytywania rąk, odkrywania kart, przyznawania puli, postępowania w sytuacjach nieprawidłowych oraz pełne procedury showdownu w grach Texas Hold'em i Omaha. Zasady są przebudowaną wersją TDA Longform + Illustration Addendum, zachowując pełną logikę oryginału.
03.1 – Zasada „Cards Speak”
O wyniku rozdania decydują karty na stole, a nie deklaracje gracza. Werbalne nazwanie ręki nie jest wiążące. Celowe wprowadzanie w błąd może skutkować karą.
Ilustracja 03-A – Cards Speak
Gracz deklaruje „mam tylko parę”, ale odkrywa strita. Dealer ogłasza strita. Deklaracja nie ma wpływu na wynik rozdania.
03.2 – Prawidłowe odkrywanie kart (tabling)
Przy showdownie gracz musi odkryć wszystkie karty własne:
- Texas Hold'em – 2 karty,
- Omaha – 4 karty (nawet jeśli do ręki używane są tylko 2).
Karty muszą być odwrócone obrazkami do góry na stole, w sposób umożliwiający ich pełny odczyt.
Gracz, który odkryje tylko część kart i zmuckuje rękę, ryzykuje utratę prawa do puli.
Ilustracja 03-B – Niepełne odkrycie kart
Gracz w Omaha odkrywa tylko 2 karty, widząc że ma kolor. Dealer prosi o odkrycie pozostałych. Gracz odmawia. TD uznaje rękę za nieprawidłowo odkrytą — gracz traci prawo do puli.
03.3 – Odkrywanie kart przy all-in
Jeśli gracz jest all-in i zakończono całą akcję betowania, wszystkie ręce biorące udział w puli głównej i pobocznych muszą zostać odkryte. Gracz all-in nie może zmuckować ręki.
Wszystkie ręce są żywe i muszą zostać odczytane.
Ilustracja 03-C – All-in na riverze
Dwóch graczy jest all-in na turnie. River zostaje rozdany. Obaj muszą odkryć swoje karty. Gracz nie może wyrzucić kart do mucku, nawet jeśli wie, że przegrał.
03.4 – Kolejność odkrywania kart (showdown bez all-in)
Jeśli nie ma all-in, a karty nie są spontanicznie odkrywane:
- pierwszy odkrywa ostatni agresor na riverze,
- jeśli na riverze nie było betu – pierwszy odkrywa gracz, który jako pierwszy miałby działać na riverze (pierwsze miejsce na lewo od buttona).
Jeśli wszyscy poza jednym graczem zmuckują karty obrazkami w dół, ostatni gracz z żywą ręką wygrywa pulę i nie musi odkrywać kart.
Ilustracja 03-D – Ostatni agresor odkrywa pierwszy
Na riverze gracz A betuje, gracz B sprawdza. Gracz A musi odkryć pierwszy, nawet jeśli B odkrywa szybciej.
03.5 – Prośba o pokazanie ręki
Gracz, który sprawdził bet na riverze, ma prawo zażądać odkrycia ręki ostatniego agresora („ręka, za którą zapłacił”), pod warunkiem, że sam odkrył lub wciąż posiada swoje karty.
Pozostałe prośby o pokazanie rąk są rozpatrywane według uznania TD.
Ilustracja 03-E – Ręka, za którą zapłacono
Gracz C sprawdza bet na riverze. Gracz D pokazuje tylko jedną kartę i próbuje zmuckować drugą. Gracz C ma prawo zażądać pełnego odkrycia ręki D.
03.6 – Gra „boardem”
Aby grać boardem, gracz musi odkryć wszystkie karty własne. Dotyczy to zarówno Hold'em, jak i Omaha.
W Omaha gracz musi użyć dokładnie 2 kart własnych — nie może grać boardem bez odkrycia wszystkich 4 kart.
Ilustracja 03-F – Gra boardem w Omaha
Board: K♣ Q♣ J♣ 10♣ 9♣. Gracz E mówi „gram boardem, mam strita do króla”. W Omaha to niemożliwe — musi odkryć wszystkie 4 karty i użyć dokładnie dwóch z nich.
03.7 – Przyznawanie nieparzystych żetonów
Nieparzyste żetony (odd chips) przyznaje się według zasad:
- w grach boardowych (Hold'em, Omaha): nieparzysty żeton trafia do pierwszego miejsca na lewo od buttona,
- w podziale high/low (Omaha Hi/Lo): nieparzysty żeton trafia do strony high.
Ilustracja 03-G – Odd chip na lewo od buttona
Dwóch graczy dzieli pulę po równo. Zostaje 1 żeton 500. Button jest na miejscu 4. Pierwsze miejsce na lewo od buttona to miejsce 5 — tam trafia odd chip.
03.8 – Pule poboczne (side pots)
Każda pula poboczna jest rozliczana osobno. Gracz może wygrać tylko te pule, w których uczestniczył.
Ilustracja 03-H – Side pot w praktyce
Gracz A all-in za 10 000. Gracz B i C mają po 40 000. Powstaje pula główna (30 000) i pula poboczna (20 000). Gracz A może wygrać tylko pulę główną. Gracz B i C rywalizują o pulę poboczną.
03.9 – Sporne pule i odczyt rąk
Błędy w odczycie rąk lub przyznaniu puli mogą być zgłaszane do momentu rozpoczęcia kolejnego rozdania. Po rozpoczęciu nowego rozdania wynik poprzedniego jest ostateczny.
Błędy w obliczeniu puli można zgłaszać do momentu wystąpienia znaczącej akcji w kolejnym rozdaniu.
Ilustracja 03-I – Spór o pulę
Dealer błędnie ogłasza zwycięzcę, ale gracz natychmiast zgłasza, że jego ręka jest wyższa. TD sprawdza karty — błąd zostaje poprawiony, ponieważ nowe rozdanie jeszcze się nie rozpoczęło.
03.10 – Nieprawidłowości przy showdownie
Jeśli gracz odkryje tylko jedną kartę, która tworzy wygrywającą rękę, dealer powinien poprosić o odkrycie pozostałych kart. Jeśli gracz odmówi — należy wezwać TD.
Jeśli gracz wyrzuci karty do mucku, myśląc że wygrał, a w rozdaniu jest jeszcze inny gracz, TD może uznać rękę za martwą, jeśli nie można jej w 100% odzyskać.
Ilustracja 03-J – Przedwczesne wyrzucenie kart
Gracz F betuje na riverze i wyrzuca karty do mucku, myśląc że wszyscy spasowali. Gracz G jednak sprawdził. Karty F są nie do odzyskania — jego ręka jest martwa, a F traci prawo do puli.
SEKCJA 03 – KONIEC